De quoi s'agit-il ?
Le projet XRinVET vise à améliorer l'attractivité et la qualité de l'enseignement et de la formation professionnels (EFP) grâce à l'utilisation de technologies immersives telles que la réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA).
Grâce à des méthodologies numériques avancées, telles que la simulation de scénarios réels dans des environnements virtuels, le projet vise à offrir aux étudiants une expérience de formation efficace, engageante et sûre, améliorant ainsi leurs perspectives d'emploi et soutenant la modernisation des systèmes d'EFP en Europe.
Quel est l'objectif ?
L'objectif est de relever les défis posés par la transition numérique et de combler le fossé entre les compétences requises par le marché du travail et celles proposées dans les parcours de formation.
Quel est le rôle de la chambre de commerce ?
La Chambre de commerce belgo-italienne, partenaire du projet XRinVET, facilite l'insertion des étudiants de la formation professionnelle dans le monde du travail, en adaptant le contenu et les outils du projet aux besoins des entreprises. Grâce à son réseau d'entreprises, elle fournit des indications stratégiques pour aligner les compétences de l'EFP sur celles requises par le marché, contribuant ainsi à réduire l'inadéquation entre l'offre et la demande d'emploi. En outre, elle promeut les résultats du projet et l'adoption de technologies immersives au sein de son réseau européen.


